Дилемма...

Я сижу и пинаю… околачиваю груши, а тем временем во всю прыть идет конкурс на форуме TSW. Цель конкурса — придумать оригинальный оутфит, который разработчики реализуют для игрового магазина, ну и ясный пень, что победитель получит свой костюм бесплатно. Такие возможности мелькают не часто, и чем больше светиться на подобных конкурсах… короче… Я сижу и нихера не делаю!

Пробовал что-то нарисовать, так я даже «болванчика» не осилил, а конкурс то тем временем приближается к своему заключению. Время всего до конца недели, а у меня ни эскиза ни идеи… черт черт черт Самое грустное, что конкурс идет аж с 15-ого Августа и я его как-то попросту пропустил, и теперь сижу и рву волосы, которых нет, на голове.

Еще забавно то, что совсем недавно столько было идей для художества, что аж руки тянулись сами, а тут, как топором обрубило. Что-то вроде ступора, как на экзамене, вроде и знаешь материал а язык сам запутывается во рту.

Что теперь прикажешь делать?!

 

PS — Да не ахти проблема… но покоя сволочь не дает!

Комментариев: 0

Быть не поэтом теперь не модно...

                              Что-то мне захотелось,
                              Тоже, свой стих написать.
                               Видимо мода такая,
                              Себя во всем проявлять.

                              Пофиг на рифму и строфы,
                              Пофиг о чем писать,
                              Лишь бы каждому в блоге,
                              «Талантище» свой доказать.

                              Пусть, завидуют гости -
                              Я ж величайший Поэт.
                              Пастернак нервно курит в сторонке,
                              Вспоминая великий «Рассвет».

                              Будет много комментов,
                              Будут меня все хвалить.
                              Троль одинокий, несчастный:
                              И тот не захочет бранить.

                              В лучах будет Эго светиться
                              Метаться, как бешенный псих.
                              Трепещи, вселенная, Гея,
                              Я написал тебе СТИХ!


 PS Не стерпел, накипело!

Комментариев: 21

I'm Shipping Up To Boston

Вспомнил одну из своих любимых песен. Вот чтот нахлынуло.
Исполняет её группа Dropkick Murphys, играющая в стиле ирландского фолк-панк-рока, из города Quincy, штат Massachusetts. Компазиция звучала как главный саундтрек к фильму The Departed, а позже, даже, стала символическим гимном для Бостанских спортивных команд.

К слову о кинофильме «Отступники» (The Departed): это моя одна из любимейших лент, которой отведено пожизненое нестераемое место на винчестере. До этого момента, я не воспринимал серьезно Ди Каприо как актера (видимо из-за Д.Кэмерона), но в этом фильме я понял, что просто артисту не давали возможности реализовать себя. Я рад что его стали приглашать в более серьезные картины, а не вечные мелодрамы.

 

Комментариев: 5

Обычный день

Ох, давно этого не было. Давно пальцы не бегали вслед за мыслями по клавиатуре. Надо, вообще, вспомнить что такое буквы, для приличия. В общем, не буду ничего изливать просто для затравки опишу вчерашний день. Нет, он не был чем-то особенным, обычный день — просто, как я уже говорил, надо попрактиковаться в письме. Столько хочется написать, а все не идет. Вот надо бороться с этой ленью… хоть как-то 

Вообще, день не предвещал ничего знаменательного. Нина с понедельника после работы осталась ночевать в Иманте (так как ей надо было на следующий день забрать справку), поэтому я проснулся один. Еще с понедельника я ходил в предвкушении того, что надо помочь на огороде наполнить баки с водой (ох уж эти огороды, неее, я этим точно не буду маяться, засажу все газоном и пусть кусты да плодовые деревья стоят). Обычно этим отец мается, но так вышло что он в больнице (Хоспате уже третий раз за год, чет он сдает), да ещё и до кучи, так вышло что полетел бензонасос — а он то качал как надо. Именно поэтому пришлось просить Дядьку помочь со станцией (электрибы увы нет на огороде, хотя я их уже третий год подбиваю, всего то траншею прокапать в 60 метров, хозяин — барин). Дядька прихватил с собой Санька тоже, и я, блин, охирительно просто этому был рад. Все же вдвоем веселее, чем с этими бабками. Поставили станцию, подсоединили электронасос и стали набирать… Ну это и было понятно — вода со спицы шла просто мертвецки медленно. За час набрали всего полтары бочки. И мы решили: пусть вода капает а мы поехали в поселок, ибо что нам на неё глядеть. Дали инструкцию и оставили все.

Тут ещё так удачно подвернулось: Санек решил обменять еврики и мы под предлогом «В Банк!» слиняли с огорода. Заехали сперва к нему, потом поехали в банк. А филиал у нас аж на промзоне Нордике. Конечно это не те расстояния как в России, и все очень близко, но чем ближе ходить тем ленивее: у нас 30 минут пешком «В такую даль?!» Пока мы отвоевались с банком (тоже мне, прикол: менять еврики в банке плати лат с копейками максу, а если сам меняешь со своего счета в том же банке по интернету — то все ок… Боже что за бред с этой СРАНОЙ ), Нина уже приехала с Риги на общественном и ждала дома. Спустя уже несколько минут мы пили чай втроем (в такую жару) и уминали сыр с оливками. Поболтав и посидев дома мы решили пройтись погулять, но тут сработал закон всемирной притягательности. Звонок. И опять мы едим на огород уже к концу сбора воды. На котлах был уже шестой час. Мы подождали пока набирается последний бак, все быстро свернули, прошли через бабушкин этап «Поешьте малинки!» и уже двинулись развозить всех по домам.

Разобравшись на сегодня с огородом, было четко решено, надо ехать на карьер купаться. Так и сделали. Духота стаяла такая, что можно было вешаться, хотя были и предпосылки в виде прохладного ветра, но он, особенно меня, не спасал. На Клеваках все изменилось. Раньше там летом собирали денежки за въезд (шоб их), причем собирали не за что абсолютно. В этом году по словам Шурика хозяева карьера заключили какой-то договор на улучшения пляжной зоны: поставили биотуалеты, стол со скамейками, мусорники, передевалку и плюсом перегородили рвом дальний пляж — чтоб автомобили не ставили. В общем, теперь там все цивильно и аккуратно, видимо теперь опять возобновят плату (по крайней мере уже есть за что).

На дальний пляж мы не пошли (чтоб не оставлять маши без присмотра) а остановились у запруды. Там тоже хороший пляжик. Вода на клеваках стала бурой, видимо набрала воды с торфяников (а когда то была как на картинках с маямского пляжа), но купаться там по прежнему замечательно. Н2О была тепленькой, в отличии от моря, и освежающей. Не смотря на это Санек с Ниной дали дубу и тряслись как зайцы , видимо это все виной мороженко.

Завершить день решил перекусом в McDonald's в Митаве. Не знаю, чтоб там не говорили про Мак, по-моему некоторые вещи там очень даже вкусные, и пару раз в год сходить можно. Санек с Ниной взяли себе Хэпи Мил с игрушками   — миньены из «Гадкий я». Один хлопал в ладоши, а второй икал, когда его трясешь. Честно сказать игрушек давно нормальных там не было — а эти были даже забавные, хоть и халтурные.

Как то вот так, такой спонтанный обычный житейский день. Ну а что ещё может быть, вся наша жизнь заурядна, и даже самые пустяки надо воспринимать как приключения...

… что бы не свихнуться  

Комментариев: 0

Сколько можно?

!!! DANGER!!! Очень много плохих эмоций!!! DANGER !!!

Я все не могу не поражаться человеческой тупости. Очередной раз просматривая работы на DeviantArt (крупнейшее и всемирное сообщество художников) и даюсь диву. Добрая половина пользователей — сексуально озабоченные. Я и не знал что ню переросло в открытое порно с БДСМ наклонностями. Другая половина просто морально разложившееся месево. Кучка извращенцов. Там есть всякое говно, которое только может придумать воспаленный мозг человека. Там и всякие тупые пони, манга-анимешные уроды (ничего против аниме не имею, но это повальное склонность начинает раздражать), высмеивание человеческих недостатков, полный треш и порноматериал… мда… и среди этой кучи навоза попадается одна / две чудесных работ высочайшего исполнения.

Эх люди, поумнейте уже скорее, а то как две с половиной тысячи лет назад Сократ писал, так нихера и не изменилось.

 «Так бы и шло, только не заплыл бы мозг жиром, кому тяжело, держитесь, желаем Мира.» (с) Каста

 PS Компазиция про вас

Комментариев: 14

Интересная игра для детей

  Хочу рассказать об одной детской игре, которую можно очень быстро организовать и увлечь аж до шести детей разом.
Помню ещё в детстве я любил изобретать разные новые игры. Хотя некоторые и получались весьма интересными, новатором в этом деле оставался мой друг. Его голова была просто кладец всяких выдумок и идей. Он то и подтолкнул меня на реализацию сей забавной игры. Нельзя не похвалить себя, но практические я считаю её своим собственным детищем. 
Придумал я её ещё будучи в детстве, но на днях, не с того не с сего вдруг вспомнил, и быстренько допилил баланс и концепцию, предав забаве более твердую форму. Игра очень проста и может быть смастерена из всех доступных средств, хоть из бумаги. Единственное, что хотелось бы, это вменяемый кубик (кость), просто помню, бывали моменты когда его под рукой не было, и мы клеили огромный куб из бумаги — жутко неудобно.

Игра эта подойдет как и девочкам, так и мальчуганам, скажу больше: даже родителям будет весьма интересно. Увы, игра рассчитана на более усидчивых детей, гиперактивные ребята просто очень быстро устанут и переключятся на что-то другое. Я, конечно, не тестировал это с реальными детьми, но может кто-то заинтересуется и опробует, че даром пропадать хорошей задумки?!

Игра весьма простая. Я назвал её «Безумные гонки» (название не ахти, но отображает всю суть). Да, мы станем юными гонщиками. Цель до жути проста, приехать первым к финишу, но вы попробуйте…

На Старт:


Начну пожалуй с подготовки, ну сперва вам понадобятся машинки (они же гонки). Я в детстве использовал для этого конструктор Lego, что ещё больше отражало суть «Безумных Гонок». У меня было большое разнообразие, от гроба на колесиках до туземца на машинке с костями и пальмовыми ветками. Сразу вспоминается мультик Wacky Races, помните этих приколистов, строющих козни, под номером 00 ?! ->
Идея и была сделать что-то похожее, собственно и само название взято оттуда же.
Помимо участников «забега» понадобится ещё и трасса. Да, забыл сказать игра требует пространства (единственный минус). Конечно можно соорудить нечто на всю комнату, а можно сделать и небольшую, но тогда заезд растянуть по кругам (это не так интересно, но оправдано и приемлемо). Я собирал трассу из простых карандашей и фломастеров, в общем все чем можно просто визуально огородить пространство (если у кого-то, конечно, есть что-то более подходящее то, смело вперед, используйте воображение, чем детализированее и богаче будет трасса, тем интереснее будет детям, да и сама её постройка, уже предвкушение перед чем-то интригующим). Ширина «дорожного полотна» должна быть ~ три средних машинки (да, это означает чем меньше ваши гонки тем меньше можно строить трассу). Так же для постройки дороги лучше использовать «стандарт поворотов». По сути в игре должно быть три вида поворотов но об этом чуть позже.
И на последок в подготовке — вам нужен эталон «скорости», т.е. любой карандаш или палочка для равного отмера длинны пройденного пути, тут опять есть свой нюанс, подбирать длину эталона лучше всего исходя из размер и длинны трассы (так как трасса зависит от машинок, то эталоном может быть длинна средней машинке, вообще это не столь важно, в дальнейшем я опишу что к чему и из этого будет уже яснее)

Внимание:


Игра делится на несколько этапов Ускорение Поворот Занос и Опережение (подрезание). Сейчас я подробно о каждом расскажу. В принципе детям не обязательно рассказывать все правила (дабы не запутать), просто объяснить в двух словах что к чему, главное вам контролировать процесс. (добавлю что правила некоторые можно упразднить, убрать сложные элементы, если нацеленная аудитория слишком мала, но от детей понадобится хотя бы уметь считать, идеальный возраст 8-11 лет, я же опишу полную версию).
Смысл задумки в том, что кость выбрасывает нам шанс для какого-либо действия (как в DnD если кто-то в курсе), сейчас все поймете.

Ускорение — ускорение это непосредственно сам пройденный путь, для этого и нужен эталон, он отмеряет одинаковое для всех игроков расстояние, которое проедит гонка за один ход. Игрок бросает кость (я взял как в ДнД минимальное значение 1 — полный провал, а максимальное, в нашем случае, 6 — успех) т.е. если игрок выкинул единицу то гонка движется на одну длину эталона, если выпало 6 — то на три длины, во всех остальных ходах — стандарт — два эталона (и опять таки, можно взять к примеру пол эталона, 1 эталон, и два эталона, дабы растянуть, в общем смысл если ясен подогнать можно уже самому, дабы игра не была либо слишком долгой, либо быстрой). Гонка едет только до поворота, даже если выпало шесть. Около поворота ход передается и игрок ждет дальше свою очередь. Каждый ходит по одному разу.



Поворот — вот тут начинается самое интересное. В игре я выделил три вида поворотов. Меньше 90°, ~ равно 90°, и больше 90°. (См. Рис.). Перед тем как проехать поворот участник бросает кость. Каждый проход опасного участка делится на три стадии, плохо, хорошо и отлично.

 Для поворота >90° 1 — плохо 2,3,4 — хорошо 5,6 — отлично
 Для поворота   90° 1,2 — плохо 3,4 — хорошо 5,6 — отлично
 Для поворота <90° 1,2,3,4 — плохо 5 — хорошо 6 — отлично  

Наглядно видно, как меняются шансы в зависимости от угла поворота. Для чего это нужно?! 
Отлично — игрок мастерски проходит поворот и после него делает ускорение в один эталон.
Хорошо — игрок проходит поворот, но не очень гладко и не делает ускорение.
Плохо — водитель не справился с поворотом и уходит в занос (все это ещё демонстрируется с визгами покрышек и манипуляцией рукой, как игрок проходит поворот). 

                             

Занос - Что происходит с гонщиком, который ушел в занос, он теряет управление. И тут опять нам подскажет кость, как быть в таком случаем. Здесь можно все упростить до банального 1,2,3 не справился и 4,5,6 — справился. Если игрок не справляется с заносом, его машинка переворачивается и он теряет один ход.

Опережение  — оно же подрезание. Опережение происходит в том случаем, если два гонщика находятся на равном, или близкое к равному, (можно считать что положение большее в пол корпуса не считается) расстоянии. Конечно это не учитывается при старте, когда все на одной полосе (ну или по парам). Использовать опережение может как и игрок, который догнал соперника, так и этот соперник может использовать опережение в начале своего хода. 

Плохо 1,2 — игрок, делавший опережение уходит в занос (если игрок удачно справляется с заносом, его машинка становится сзади своего опонента)
Хорошо 3,4 — соперник уходит от подрезание и положение гонок не меняется
Отлично 5,6 — Игрок опережает соперника и становится впереди него

Использовать опережение или нет игрок может по своему желанию. Т.е. это и некий шанс оторваться и риск отстать (даже пропустить ход). 

Если игра кажется легкой, или вам хочется большего вызова, то в правила можно ввести «дисквалификацию» (мы играли по хардкору, и гонка выбывала если перевернется, трассу никто не проходил, но визгов и писков было море). Если, допустим, игрок три раза пропустил ход (опрокинулся или врезался) он выбывает из игры (но на практике, не все дети этого захотят, ведь самое страшное даже не проиграть а выбыть). Так же разнообразить процесс можно «непредвиденными обстоятельствами». К примеру расположить объездные препятствия, или сделать к примеру лужу, которая останавливает движение, если игрок в неё попадет (все это так же перевести на шанс выпадение кубика). Ну и самое мое любимое, добавить в игру «Черного Мстителя» — таинственного гонщика, который появляется из неоткуда и сбивает одну машинку с трассы (уводит её в занос). Для ЧМ понадобится строго шесть гонок и пронумеровать их. При появлении мстителя (им может руководить и взрослый) надо бросить кость, на кого число укажет, того ЧМ и подрежет.

Марш:


На этом собственно и все, главное помнить что вся игра зависит только от вашей фантазии, вы можете дорабатывать её или вводить новые элементы, усложнять или облегчать, главное понять саму идею. Важно помнить, что все происходящее надо обязательно показывать детям (они и сами думаю подхватят это). Каждый обгон поворот и занос с визгом покрышек и кувырками все как подобает, чтоб концепция воплощалась на вашем «холсте». Игра затягивает даже взрослого человека, всегда есть неожиданный момент и интрига, которая полагается только на судьбу самого кубика.

Надеюсь вам понравилось и кто-нибудь обязательно в неё поиграет с детишками.

PS — если есть вопросы, пишите смело, так же я может что-то отредактирую или подправлю, если придет в голову. Простите за тавтологию и ошибки

Комментариев: 2

Неопознанный мигающий обьект

Вчера с Ниной, возвращаясь домой, на небе увидели необычный и интересный феномен. В северном направлении в небе мигали две «звезды» друг напротив друга. Мигали с ярко выраженной частотой, как маяки на самолетах (причем мигали по очереди и очень сильно). Сперва даже так и подумали, ибо замечены были в районе воздушных коридоров. Но объекты были сравнительно близко друг к другу, что не соответствует безопасности воздушных полетов (отмечу то, что машины идущие в аэропорт находятся на низкой высоте, по сути в нашем районе они уже выпускают шасси). Кроме того, пока мы шли к дому, два неопознанных объекта заметно сближались.


У меня была ещё версия воздушной дозаправки… но нафига на военной техники такие мощные маяки, чтоб ПВО легче было?! Нееет, это вряд ли. Потом были мысли на счет спутников. Но опять таки, такие яркие вспышки (спутники вообще как незаметные звездочки, не сразу даже и увидишь), может это Google землю фоткал? Факт остается фактом. Интересно, конечно, было наблюдать.


М
ожет это и ерунда какая-та, а может что-то важное?! Все ровно не узнаем (а это обидно)!

Комментариев: 3

Tali'Zorah от Play Art KAI

 

Хочу Хочу Хочу    
Ну почему я не в штатах живу, почему они такие дорогие 

 

 

Комментариев: 0

Удачный Рисунок (Часть 2)

Неудачный Рисунок (Часть 1)

В общем, в продолжении рисовального эпоса. Будучи жутко недовольный первой работой я решил исправить ситуацию и заного с нуля нарисовать вторую такую же. Ну наверно не надо иметь семь пядей во лбу, чтоб увидеть разницу.
Конечно, ничего толкового и со второй работой бы не вышло, еслиб не моя любимая. Иногда я думаю, что вообще без неё художником никогда и не был бы. Её талант подмечать каждый недочет поражает меня. Быть столь внимательным к каждой мелочи, и самое сложное, заставить меня изменить эту мелочь, заслуживает наивысшего уважения. Спасибо тебе Родная.

Что касаемо работы, то она ещё на стадии доработки. Может добавлю деталей побольше или где контур почетче, ну и самое главное, надо сделать её цветной.
Конечный результат выставлю сюда же.


 

 P.S. Вот такая вот история получилось. Началось с пары часов, затянулась на недели полтары!

[EDIT] Все же надо рисовать в своей технике, а не изобретать велосипед. Спидарт конечно здорово, но что-то мне тяжело он дается. Да здравствует Блюр и круглая кисточка!

[EDIT] от 31.10.13 — я все еще её рисую 

Комментариев: 51

Моя Цыганская - В.С.Высоцкий

Вот как-то нахлынуло и захотелось послушать Высоцкого. Помню эта одна из первых песен, которую я играл на гитаре (конечно Владимир играл её не тремя аккордами аля Dm Am E, но с чего-то же надо начинать было). Вообще, я люблю очень стихи Высоцкого (хоть Нинка его и не жалует), есть в них тот смысл, что сейчас не всем понятен. Да, да, именно смысл, не каждая современная композиция может похвастаться сием. И его манера, стихи под музыку, они и смешные и грустные и ироничные, все же, я считаю что Владимер Семёнович был выдающийся личностью ХХ-ого века, Светлая Ему Память.

 


В сон мне — желтые огни,
И хриплю во сне я:
— Повремени, повремени, -
Утро мудренее!
Но и утром всё не так,
Нет того веселья:
Или куришь натощак,
Или пьешь с похмелья.


В кабаках — зеленый штоф,
Белые салфетки.
Рай для нищих и шутов,
Мне ж — как птице в клетке!
В церкви смрад и полумрак,
Дьяки курят ладан.
Нет! И в церкви все не так,
Все не так, как надо.

Я — на гору впопыхах,
Чтоб чего не вышло.
А на горе стоит ольха,
А под горою вишня.
Хоть бы склон увить плющом,
Мне б и то отрада,
Хоть бы что-нибудь еще...
Все не так, как надо!

Я тогда по полю, вдоль реки.
Света — тьма, нет бога!
А в чистом поле васильки,
Дальняя дорога.
Вдоль дороги — лес густой
С Бабами-Ягами,
А в конце дороги той -
Плаха с топорами.

Где-то кони пляшут в такт,
Нехотя и плавно.
Вдоль дороги все не так,
А в конце — подавно.
И ни церковь, ни кабак -
Ничего не свято!
Нет, ребята, все не так,
 Все не так, ребята!

Высоцкий Владимир — Моя цыганская

Комментариев: 18
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7
накрутка подписчиков вк
Asbolus
Asbolus
Был на сайте 15 марта в 23:00
38 лет (08.04.1987)
Читателей: 106 Опыт: 0 Карма: 1
все 1 Мои друзья